3D-piirustus AutoCADilla - Osa 8

LUKU 33: MODELED SPACE IN 3D

Kuten selitimme osiossa 2.11, Autocadissa on työtila nimeltä "3D-mallinnus", joka asettaa käyttäjän käsiin nauhalle työkalut piirtämistä ja/tai suunnittelua varten kolmiulotteisesti. Kuten näimme siellä, valitaksesi työtilan, valitse se pikakäyttöpalkin avattavasta luettelosta, jolla Autocad muuttaa käyttöliittymän näyttämään siihen liittyvät komennot. Lisäksi, kuten myös osiossa 4.2 tutkimme, voimme aloittaa piirtämisen mallitiedostosta, joka voi sisältää oletusarvoisesti muiden elementtien ohella näkymiä, jotka palvelevat myös 3D-piirustuksen tarkoitusta. Tässä tapauksessa meillä on malli nimeltä Acadiso3d.dwt (joka käyttää metrijärjestelmän yksiköitä), joka yhdessä "3D-mallinnus"-työtilan kanssa antaa meille käyttöliittymän, jota käytämme tässä ja seuraavissa luvuissa.

Uuden näkökulman ansiosta tämä käyttöliittymä antaa meille paitsi näkymän työalueella myös uusilla käskyillä nauhalla, meidän on tarkasteltava aiheita, jotka jo ovat miettineet piirustuksessa 2D, mutta lisäämällä tekijä kolmiulotteisuutta, jota meillä on nyt. Esimerkiksi meidän on tutkittava työkaluja, joiden avulla voimme navigoida tässä tilassa, jolloin voimme manipuloida uusia henkilökohtaisia ​​koordinaatistoja (SCP), uusia tyyppisiä esineitä, erityisiä työkaluja niiden muuttamiseen ja niin edelleen.
Joka tapauksessa lukijan on pyrittävä käyttämään jokaisessa tapauksessa sopivaa työtilaa (piirtäminen 2D tai 3D) ja jopa vaihtaa ne tarpeen mukaan.

LUKU 34: SCP IN 3D

Kun tekninen piirustus oli toimintaa, oli kehitettävä yksinomaan piirustus välineitä, kuten neliöitä, kompassit ja säännöt suuria paperiarkkeja, piirustus erilaisia ​​näkemyksiä esineen, joka tosielämässä on kolmiulotteinen, se oli työtä ei vain tylsiä, mutta myös hyvin alttiita virheille.
Jos joudut suunnittelemaan mekaanisen osan, vaikka olisitkin yksinkertainen, sinun on tehtävä vähintään yksi etuosa, yksi puoli ja yksi ylhäältä katsottuna. Joissakin tapauksissa oli tarpeen lisätä isometrinen näkymä. Ne, jotka on koskettanut heitä piirtämään hyvin, muista, että alkoi joitakin näkemyksiä (edessä, yleensä) ja hänen laajentaminen linjat luotiin tuottamaan uutta näkemystä paperiarkkia jakaa kahteen tai kolmeen osaan, määrästä riippuen näkymiä luodaksesi. Autocadissa voimme kuitenkin piirtää 3D-mallin, joka käyttäytyy sinänsä kaikkien sen elementtien kanssa. Eli ei tarvitse tehdä edestä, sitten toinen puoli ja ylhäältä objektin, mutta kappale itsessään, kuten olisi olemassakaan ja sitten yksinkertaisesti järjestää sen tarvittaessa kunkin näkymän. Näin ollen, kun malli luodaan, sillä ei ole väliä, mistä meidän täytyy nähdä se, se ei menetä mitään yksityiskohtia.

Tältä osin ydin kolmiulotteisen piirustuksen on selvää, että määritettäessä minkä tahansa pisteen paikka annetaan arvot sen kolmen koordinaatin: X, Y ja Z, eikä vain kaksi. Hallitsemalla kolmen koordinaatin käsittelyä 3D: n objektin luonti Autocadin ominaispiirteellä yksinkertaistuu. Niinpä asia menee enää kuin lisääminen Z-akselin, ja kaikki olemme nähneet tähän mennessä saatu koordinaatistossa ja työkalut piirtäminen ja muokkaaminen Autocad on edelleen voimassa. Toisin sanoen voimme määrittää minkä tahansa pisteen karteesian koordinaatit absoluuttisesti tai suhteellisesti, kuten 3-luvussa on tutkittu. Myös nämä koordinaatit voidaan tallentaa suoraan näytön avulla esine viittauksia tai käyttämällä suodattimia pisteitä, joten jos olet unohtanut, miten kaikkia näitä työkaluja, se on hyvä aika tarkistaa ne ennen menettely, myös 3 luvut, 9, 10, 11, 13 ja 14. Tule, katsokaa, emme mene, vakuutan, odotan sinua täällä.
Jo? Jatkamme. Jos on olemassa ero, on polaaristen koordinaattien asia, että 3D-ympäristössä ne ovat yhtä kuin nimeltään sylinterimäiset koordinaatit.
Kuten muistatte, absoluuttinen napakoordinaateilla voidaan määrittää minkä tahansa pisteen karteesinen tasossa 2D kanssa etäisyyden arvon alkuperä ja kulmassa akselin X, kuten kuvaavat videon 3.3, jota mahdollistaa I määrätä sille uudelleen.

Sylinterimäinen koordinaatit toimivat identtisesti vain lisäämällä arvo Z-akselin, joka on, minkä tahansa 3D määritetään arvo etäisyyden lähde, kulma X-akselin ja korkeuden arvo kohtisuoraan että piste, eli arvo Z-akselilla.
Oletetaan, että edellisen esimerkin samat koordinaatit ovat: 2 <315 °, niin että siitä tulee sylinterimäinen koordinaatti, annamme korkeusarvon kohtisuorassa XY-tasoon nähden, esimerkiksi 2 <315 °, 5. Jos haluat nähdä sen selkeämmin, voimme piirtää suora viiva molempien pisteiden välillä.

Kuten polaaristen koordinaattien kohdalla on myös mahdollista ilmoittaa suhteellinen sylinterimäinen koordinaatti, asettaen arroba etumatkaan, kulmaan ja Z. Muista, että viimeinen otettu piste on viite seuraavan pisteen määrittämiseen.
On vielä eräs toisenlainen koordinaatisto, jota kutsumme pallomaiseksi, joka synteesissä toistaa polaaristen koordinaattien menetelmän Z: n korkeuden määrittämiseksi, eli viimeiseksi pisteeksi, käyttäen XZ-tasoa. Mutta sen käyttö on melko harvinaista.
Kaikissa menetelmissä on selvää, että koordinaateissa on nyt oltava Z-akseli 3D-ympäristössä.
Toinen olennainen 3D-piirtämisessä on ymmärtää, että 2D:ssä X-akseli kulkee vaakasuunnassa näytön poikki, sen positiiviset arvot oikealla, kun taas Y-akseli on pystysuora, ja sen positiiviset arvot osoittavat ylöspäin lähtökohta, joka on yleensä vasemmassa alakulmassa. Z-akseli on kuvitteellinen viiva, joka kulkee kohtisuorassa näyttöön nähden ja jonka positiiviset arvot ovat näytön pinnasta kasvoihisi. Kuten edellisessä luvussa selitettiin, voimme aloittaa työmme käyttämällä "3D-mallinnus"-työtilaa, jossa on malli, joka asettaa näytön oletusisometriseen näkymään. Kuitenkin, olipa kyseessä tämä näkymä tai 2D-näkymä, rakennettavasta mallista tulee molemmissa tapauksissa monia yksityiskohtia, jotka jäävät käyttäjän näkymän ulkopuolelle, koska ne ovat joko saatavilla vain näkymästä. ortogonaalinen erilainen kuin oletusarvo (yläosa), tai koska tarvitaan isometrinen näkymä, jonka aloituspiste on näytön näkymän vastakkainen pää. Siksi on tärkeää aloittaa kahdesta olennaisesta aiheesta, jotta 3D-piirustustyökalujen opiskelu onnistuu: kuinka muuttaa objektin näkymää piirtämisen helpottamiseksi (aihe, jonka aloitimme luvussa 14) ja lyhyesti sanottuna , voisimme määritellä esimerkiksi menetelmiä 3D-avaruudessa navigoimiseen ja kuinka luoda henkilökohtaisia ​​koordinaattijärjestelmiä (PCS), kuten ne, joita tutkimme luvussa 15, mutta nyt Z-akselin käyttöä harkiten.
Katsotaanpa molemmat asiat.

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Seuraava sivu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta