3D-piirustus AutoCADilla - Osa 8

35.4.2-kamerat

Kamera-komento luo 3D-tilan näkökulman mallia kohti, mikä osoittaa tarkennusetäisyyden tai visuaalisen kentän ikään kuin tarkalleen todelliseksi kameraksi. Kameran sijainti ja sen ristikuvio ovat 3D-tilassa glyfina, joka voidaan valita ja manipuloida kahvoilla kuten missä tahansa muussa esineessä. Tuloksena oleva näkymä kamerasta tulee osa tallennetuista näkymistä, joita tutkittiin luvussa 14 näkymänhallinnassa.
Oletuksena et näe kameraa osio Render välilehden, ei viihde osio on käytettävissä (muista, että käytämme mallinnuksen tilan 3D työ), niin sinun täytyy aktivoida pikavalikko Ribbon.

Jos haluat luoda kameran 3D-tilaan, käytämme samannimistä painiketta. Meidän on ilmoitettava sama sijainti ja viistot. Tästä viimeisestä kohdasta on aina hyödyllistä käyttää viittausta mallin esineisiin. Kun molemmat pisteet on muodostettu, voimme vielä määrittää muut parametrit komentoikkunassa tai parametrien dynaamisessa syötössä. Kun olet valmis, paina ENTER.

Kuten näet, komennon lopullisilla vaihtoehdoilla on mahdollista sijoittaa kamera ja särmäys, muuttaa polttoväliä tai sen korkeutta muiden vaihtoehtojen kesken.
Määritelmän mukaan erilaiset kamerat, jotka sijoitamme mallimme, hankkivat kameran1, camera2 ja niin edelleen nimet, ja tämän nimen kanssa ne tulevat osaksi tallennettuja näkymiä, kuten jo mainitsimme. Mikään ei kuitenkaan estä sinua antamaan jokaiselle kameralle ainutlaatuisen nimen.

Jos napsautamme kameran kuvaketta, tämä ja sen ristikkäimet esittelevät kahvoja, jotka vuorovaikutteisesti muokkaavat hiirellä, sen sijainnilla ja sen polttovälillä. Se avaa myös kameran esikatseluikkunan, joka näyttää tarkalleen sen, mitä näet kameran läpi aktivoimalla sitä.

Oletusarvon mukaan kameran kuvioita ei ole piirretty, vaan ne näkyvät vain grafiikkaikkunassa, mutta ne voidaan deaktivoida (tai aktivoida) niiden osassa olevan toisen painikkeen kanssa. Jos puolestaan ​​valitaan kameran kuvake ja avaamme ominaisuusikkunan, näemme luettelon kameraparametreista, joita voimme muuttaa, mukaan lukien, onko glyph tulostettu piirustuksella vai ei.
Jos meillä on jo View Manager, jolla voimme luoda ja tallentaa minkä tahansa mallinäkymän, mitä haluamme kameroille? No, tarkalleen laittaa ne toimintaan, kuten todellinen videokamera. Mitä näemme, kun olemme tutkineet seuraavan aiheen.

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Seuraava sivu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta