3D-piirustus AutoCADilla - Osa 8

36.1.2 Objektiviitteet 3D

Luvussa 9 puhuu viittausten eduista esineille ja koko tekstille, jota olemme vaatineet paljon. Tässä yksinkertaisesti meidän on huomautettava, että voimme aktivoida 3D-objektien viitteet, jotka lisätään edellisiin. Voit aktivoida ne käyttämällä tilarivillä olevaa painiketta. Sen kontekstivalikon avulla voimme määrittää ne yksityiskohtaisesti.

36.2-objektien tyypit

Kuten näemme myöhemmin, erilaisia ​​3D-objekteja voidaan vaihtaa keskenään. Kiinteästä aineesta voimme tuottaa pinta-esineen, tämän silmän ja jonkin silmän kiinteän esineen. Kaikissa mahdollisissa yhdistelmissä ja tietosuojasääntöjen kunnioittamisessa. Kun 3D-objekti on tiettyä tyyppiä, sillä on useita muokkaustyökaluja, joita sillä ei ole, kun se on toisenlaista tyyppiä. Esimerkiksi kiinteän kohteen tilavuus voidaan vähentää toisesta suuremmasta kiinteästä aineesta erotustoiminnon kautta, jolloin siinä on aukko. Kun tämä on tehty, se voidaan muuntaa pintaobjektiksi, jotta voidaan muokata joitain yksityiskohtia ohjauspisteiden kautta ja sitten silmäkokoa hienosäätää niiden kasvojen tasoittamista useiden mahdollisuuksien joukossa.

Määritä 3D-objektien tyypit, joita voimme luoda Autocadilla.

36.2.1-kiintoaineet

Kiinteät aineet ovat suljettu esineitä, joilla on fysikaaliset ominaisuudet: massa, tilavuus, painopiste ja hitausmomentit, ja muut tiedot paljastaa (kun nimetty kiinteä aine, joka tarkasti tavaramerkki vikatapauksessa) massprop komento.
Kiinteät aineet voidaan tehdä perusmuodoista (ns. Primitiivit), jotka sitten yhdistetään tai luodaan suljetuista 2D-profiileista. On myös mahdollista suorittaa niiden kanssa Boolen toimintaa, kuten liitto, risteys ja ero.

36.2.2-pinnat

Pinnat ovat "onttoja" 3D-objekteja, joilla ei siksi ole massaa, tilavuutta tai muita fyysisiä ominaisuuksia. Ne on usein tehty hyödyntämään erilaisia ​​assosiatiivisia mallinnus- ja kuvanveistotyökaluja. Pintoja on kahdenlaisia: proseduuri- ja NURBS-pinnat, jotka, kuten tulemme näkemään, liittyvät splineihin, koska niitä voidaan muokata myös ohjauspisteillä.

36.2.3 Mesh

Se tunnetaan silmäkokohteina niille, jotka koostuvat kasvojen (kolmiomaisia ​​tai nelisivuisia), jotka lähestyvät huippuja ja reunoja. Niillä ei ole massaa tai muita fyysisiä ominaisuuksia, vaikka ne jakavat joitain jalostusvälineitä kiintoaineilla ja joillakin pinnoilla. Niiden kasvot voidaan jakaa useampiin kasvoihin pehmentämään esinettä muiden muokkaustoimintojen joukossa.

36.3 3D -objektien manipulointi

Kuten mainitsimme, jokaisella 3D-objektilla on joukko omia muokkaustyökaluja. He kaikki jakavat kuitenkin joitain komentoja, jotka sen sijaan, että ne muokkaavat itseään, antavat meille mahdollisuuden manipuloida niitä ilman 2D-työkalujen rajoja, joita näimme 36.1.1-osassa. Katsotaanpa

36.3.1 Gizmos 3D

3D-työtilan Home-välilehden Modify-osiossa meillä on 3-työkalut nimeltä Gizmos 3D: Vieritys, kierto ja asteikko. Itse asiassa, kun valittu 3D esine, oletuksena on keskipiste kohde näiden vempaimia, joka on asetettu valintaosa (ja edelleen edellyttäen, visuaalinen tyyli ei 2D rakenne). Vaikka voimme myös valita haluamasi gizmo-nauhan, tietenkin.
Siirtyminen gizmo 3D mahdollistaa objektin tai valitun objektin siirtämisen määrittämällä helposti akselin tai tason (XY, XZ tai YZ), jolla voimme siirtää objektin. Voit tehdä tämän lisäämällä SCP-kuvakkeen vierityspisteen kohtaan. Tätä ja muuta gizmosia voidaan käyttää myös 2D-objektien kanssa.

Kierto 3D, kuten nimestä käy ilmi, sallii kohteen tai valittujen kohteiden pyörittämisen samassa menettelyssä eli itse gizmo-akselin signaloinnissa. Sitten voimme osoittaa kulman komentoriviltä tai käyttää hiirtä. Joka tapauksessa pyörähdys rajoittuu valitulle akselille.

Lopuksi, mittakaava 3D koko muuttuu esineen tai esineiden koko (joten ei ole mahdollista rajoittaa sitä. Skaalauskertoimen voidaan kiinni ikkunassa komentorivin, tai, totesi interaktiivisesti hiirellä, ehkä käyttäen esine viittaukset ottaa esine haluttuun kokoon.
Meidän on lisättävä, että gizmosin kontekstivalikko antaa meille mahdollisuuden siirtyä yhdestä toiseen gizmoon ja valitsemalla Shift ja Rotation valitsemalla akselin tai planeeman, johon haluamme rajoittaa toimintaa, muiden mahdollisuuksien mukaan.

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Seuraava sivu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta