3D-piirustus AutoCADilla - Osa 8

39.2 Mesh-primitiivit

Verkon primitiivit ovat identtiset kiinteiden aineiden primitiivien kanssa, joita näimme kohdassa 37.2 lukuun ottamatta eroja, jotka olemme jo maininneet näiden kahden 3D-tyypin välillä. Eli verkon primitiivit eivät ole fysikaalisia ominaisuuksia, ja ne koostuvat useista kasvoista pohjimmiltaan. Sen vuoksi sen rakenteen edellyttämät parametrit ovat molemmissa tapauksissa samat. Esimerkiksi sylinteri tarvitsee keskustaa, sädearvon ja korkeuden ja niin edelleen.
Tässä erottuu se, että triangulaatioiden määrä (pituus, leveys ja korkeus) määräytyvät arvot, jotka olemme määrittäneet Primitives-osassa olevan Mesh Primitive Options -valintaikkunassa.

39.3-verkon muunnos

Kuten kiinteiden aineiden ja pintojen kanssa, voimme myös luoda verkkoobjekteja kahdesta muusta 3D-objektista. Toisin sanoen meillä on komento, jonka avulla voimme ottaa kiinteitä aineita ja pintoja ja muuttaa ne verkkoobjekteiksi. Mainittu muunnos tarkoittaa anglismia käyttäen "faastoinnissa" (kolmioinnissa) tuon kiinteän aineen tai pinnan, joten prosessi suoritetaan dialogin kautta, jossa määritetään käytettävä kolmiomittaus, joitain parametreja, jotka soveltuvat generoitaviin pintoihin. ja tasoitustaso.

Päinvastainen prosessi on luoda kiinteitä tai pintaesineitä verkkoelementeistä. Muunna verkko-osa yksinkertaisesti antaa meille mahdollisuuden määrittää sivuttamisen tai tasoituksen tyypin ja käyttää kahta nappia, joista toinen muuttaa verkon kiinteiksi ja toinen muuttaa sen pintaan.

39.4 Edition

39.4.1-tasoitus

Tasoittaminen on prosessi, joka muuttaa mesh-objektin kasvot muodostavien puolien verkkoarkkitehtuuria. Meillä oli sanottu, että verkko-objekti koostuu joukosta kasvoja, joiden reunat ja vertikaalit rajaavat. Jokaisella kasvolla on puolestaan ​​tietty määrä puolia. Tasoituksen lisääminen lisää kasvojen lukumäärää. Mahdolliset tasoitusarvot vaihtelevat 0: stä 6: hen, vaikka erittäin suuri tasoitusarvo voi vaikuttaa suorituskykyyn, jolla ohjelma suoritetaan.
Myöhemmin näemme, että on myös mahdollista pehmentää kasvot erikseen. Samaan aikaan tässä sovelletaan tasoitusta koko silmän esineeseen painikkeilla Smoothing more and Pehmentävä vähemmän mesh-osasta.

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Seuraava sivu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta