3D-piirustus AutoCADilla - Osa 8

37.1.5-potkurit

Tarkkaan ottaen Autocadissa helix on 3D-tilassa yhtenäinen geometria. Se on avoin kierre, jossa on säde, erinomainen säde ja tietty korkeus. Helixin rakentamiseksi käytämme samaa nimeä Koti-välilehden Piirto-osassa. Komentoikkunassa kysytään pohjan keskipiste, sitten säteen säde, sitten ylempi säde ja lopulta korkeus. Meillä on myös mahdollisuus määritellä muun muassa kierrosten lukumäärä ja vääntömomentin suunta. Jos pohja ja ylä säde ovat samat, niin meillä on sylinterimäinen heliksi. Jos pohjan ja yläsäteen arvo eroavat toisistaan, meillä on kartiomainen heliksi. Jos perusradio ja ylempi säde eroavat toisistaan ​​ja korkeus on nolla, niin meillä on spiraali 2D-tilassa, kuten ne, joita tutkittiin osassa 6.5.
Koska se on spline, potkureiden pitäisi olla syy tutkia osaa 36.1. Vaikka näetkin tarkasti, vetääksesi painikkeen vieressä on yksinkertaisia ​​piirtämisen esineitä 2D, kuten suorakulmioita ja ympyröitä. Tosiasiassa tämä komento on yleensä yhdistetty Sweep-komentoon, jota näimme 37.1.2-osassa, joten sen avulla voit luoda kevyesti kiintoaineita helposti ja nopeasti. Tätä varten käytämme ympyrää, joka toimii profiilina, potkuri tietenkin toimii liikeradana.

37.2-primitiivit

Me kutsumme alkeellisiksi perus kiinteät esineet: suorakulmaisen prisman, pallon, sylinterin, kartion, kiilan ja toroidin. Tämä pudotusvalikko löytyy sekä Home-välilehden Modeling-osasta että Solid-välilehden Primitive-osasta. Koska lukija voi olettaa, että käsittelyvaiheessa käskyikkuna pyytää asiaankuuluvia tietoja kyseisen kiinteän aineiston mukaan. Itse asiassa monet näistä tiedoista ja järjestys, jossa Autocad pyytää niitä, ovat samat kuin niiden 2D-kohteiden, joista ne ovat peräisin. Jos haluat esimerkiksi luoda AutoCAD-pallon, pyydät ilmoittamaan keskuksen ja säteen, ikään kuin ympyrä olisi. Suorakulmaisen prisman tapauksessa alkuperäiset vaihtoehdot vastaavat täysin niitä, joita käytämme piirtämään suorakulmio ja tietenkin korkeus. Pyramidien kohdalla piirtoamme monikulmion, et etenkin. Joten ei ole epäkelvää miettiä, kuinka tärkeää 2D-piirtotyökalujen tunteminen on edellytys 3D-objektien vetämiselle.
Katsotaan sitten, mitkä parametrit ovat välttämättömiä erilaisten alkutekijöiden lajittelemiseksi. Se ei haittaa ehdottaa, että teet primitiivejä harkintasi tietokoneellasi kokeillessasi kunkin vaihtoehdon vaihtoehtoja.

Toisaalta, jos käytämme visuaalista tyyliä, joka näyttää langalliset rakenteet, kuten näimme 35.6-osassa, oletusarvoisesti kiinteiden objektien muoto määritellään 4-riveillä. Muuttuja, joka määrittää kiintoaineita edustavien rivien lukumäärän, on Isolines. Jos kirjoitamme muuttujan komentoikkunaan ja muutetaan sen arvoa, kiinteät aineet voidaan esittää useammilla viivoilla, vaikka tietenkin tämä on haitaksi piirustusten uudistamisen nopeudesta. Oikeastaan ​​muutos on valinnainen, koska kiinteän aineen ominaisuudet eivät muutu.

37.3 Polysolids

Primitiivien lisäksi voimme luoda polylineistä johdettuja kiinteitä esineitä, jotka sopusoinnussa niiden kanssa, niitä kutsutaan polysolidiksi.
Polysolidia voidaan ymmärtää kiinteiksi esineiksi, jotka johtuvat suulakepuristamisesta tietyllä korkeudella ja leveydellä, viivoilla ja kaarilla. Eli piirrä tällä komentorivillä ja kaarilla (kuten polyline) ja Autocad muuntaa ne kiinteiksi esineiksi, joilla on tietty leveys ja korkeus, jotka voidaan määrittää ennen objektin aloittamista. Siksi näiden samojen vaihtoehtojen joukossa voimme osoittaa myös polylinea tai muita 2D-objekteja, kuten viivoja, kaareita tai ympyröitä, ja niistä tulee polysolid. Katsotaanpa joitakin esimerkkejä, joiden avulla voimme käyttää erilaisia ​​vaihtoehtoja.

37.4 Komposiitit kiintoaineet

Kiinteät kiinteät aineet muodostuvat kahden tai useamman minkä tahansa muun kiintoaineen yhdistelmästä: primitiivinen, vallankumouksellinen, suulakepuristettu, kevennetty ja pyyhkäistetty ja se voidaan rakentaa seuraavien osien menetelmillä.

37.4.1 Leikkaa

Kuten nimestä käy ilmi, tällä komennolla voimme leikata minkä tahansa kiinteän aineen määrittämällä leikkaustaso ja piste, jolla tasoa käytetään. Meidän on myös valittava, jos jokin kahdesta osasta poistuu tai jos kumpaakin pidetään yllä. Komentoikkunassa näkyvät kaikki käytettävissä olevat vaihtoehdot leikkaustason määrittämiseksi tai muiden objektien määrittelyä varten.

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Seuraava sivu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta