3D-piirustus AutoCADilla - Osa 8

37.4.6 PulsarTirar

Voimme sanoa, että Pulsartirar on eräs Extrusion and Difference -muunnos yhdellä komennolla, sen mukaan, millä tavalla sitä käytetään. PRESSPULL luo puristamiseen tai eroa yli täydellinen kasvot kiinteää tai suljettua aluetta, joka on piirretty tai leimattu toisella puolella, kunhan reunat ja kärjet kalastuskieltoaluetta ovat samantasoisia.
Jos vedämme pinta-alan tai kasvon, tuloksena syntyy uusi suulakepuristettu kiinteä aine, joka on kiinnittynyt alkuperäiseen kiinteään aineeseen. Jos toisaalta napsautetaan alue tai kasvot, niin se voidaan ymmärtää kiinteän aineen eron painoksi ja tuloksena on lovi siinä.
Toisaalta, kuten muistatte, piirtämällä 2D-objekteja kiinteillä pinnoilla (luoda suljetut alueet niille) on hyvin yksinkertaista, jos käytämme dynaamisia SCP: itä. Sen jälkeen Pulsartrar-komennon avulla voidaan havaita kyseiset alueet tai levittää niitä koko kiinteän alueen läpi.

37.4.7-suojus

Tämä komento luo seinämän määrätyn paksuuden kiinteässä osassa. Voimme luoda sen kaikilla kasvoilla, jotka aiheuttavat suljetun mutta kiinteän kiinteän aineen, tai voimme poistaa erityisiä kasvoja ennen komennon päättymistä. Positiiviset paksuusarvot luovat vaipan kohti kiinteitä, negatiivisia arvoja ulospäin. Tätä komentoa ei voida soveltaa muihin tapauksiin.

37.5 viiste ja risteys 3D

Tietenkin se muistaa hyvin Chamfer- ja Splice-komentoja 2D-objekteilla, ensimmäisessä tapauksessa leikkaa kaksi riviä, jotka muodostivat kärkipisteen ja liittäneet ne toiseen riviin. Empalmen tapauksessa hän liittyi heihin jousella. Nämä 3D-kiintoaineen komennot mahdollistavat sen viisteen tai pyöristämisen. Tätä varten meidän on valittava kiinteän materiaalin reunat, jotka muutetaan. Chaflanin tapauksessa meidän on myös annettava etäisyydelle leikkaus tai viiste, joka muodostuu, ja Empalme-tapauksessa radioarvo. Loppujen lopuksi molempien komentoiden soveltaminen on hyvin samanlaista ja erittäin yksinkertaista.

37.6 Edition tarttumalla

19-luvussa määrittelemme ja tarkistamme esineiden painon niiden kädensijoilla. Tässä paikassa mainitsimme, että puristus näkyy esineiden avauspisteissä. 3D-kiintoaineiden tapauksessa nämä keskeiset kohdat määritetään menetelmällä, jota käytimme kiinteän aineen luomiseen. Toisin sanoen, jos ne ovat esineitä profiileista, primitiiveistä tai kiinteistä aineista. Puolestaan ​​käyttö kahvat on yhtä suuri kuin vuonna 2D esineitä: jotkut kahvat vain antaa meille mahdollisuuden siirtää objektin, toiset vetää hiirellä, mikä muuttaa muotoa objektin.
Primitiivien tapauksessa kahvat ovat niissä kohdissa, jotka rakennettuina vaativat arvoa. Esimerkiksi kartion keskikohdassa, alustan sädettä, korkeutta ja ylärajaa. Pallon tapauksessa on kaksi kahvaa, toinen keskipisteessä ja toinen, jolla voimme muuttaa sädearvon ja niin edelleen kunkin primitiivin osalta.
Kierteitä, jotka on muodostettu profiileista, jotka käyttävät Revolution, Sweep, Extrusion ja Lift -tuotteita, antavat profiileissa kahvoja. Vetämällä pitoa ja muokkaamalla profiilin muotoa, suulakepuristusta, lakaisemista jne., Päivitetään myös koko kiinteää materiaalia.
Lopuksi komposiittikiintoaineella on yksi tartunta, jonka avulla sitä voidaan siirtää vain. Näissä tapauksissa meidän on aktivoitava yhdistetyn kiinteän historian tietue, kuten näemme myöhemmin tässä luvussa.
Katsotaan siis, miten erilaisten kiinteiden aineiden kahvat ovat.

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Seuraava sivu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta