3D-piirustus AutoCADilla - Osa 8

LUKU 40: MODELISED

Kutsumme mallintamista prosessia, jossa luodaan fotorealistisia kuvia 3D-malleista, vaikka se tunnetaankin useammin anglicismina "renderöinnillä". Tämä prosessi käsittää pohjimmiltaan kolme vaihetta: a) Yhdistä mallin erilaiset kiinteät aineet, pinnat ja verkot materiaalien esityksiin (puu, metalli, muovi, betoni, lasi jne.); b) Luo yleinen ympäristö, jossa malli löytyy: valot, tausta, sumu, varjot jne. ja; c) Valitse renderöinnin tyyppi, kuvan laatu ja tuotettavan tulosteen tyyppi.
Sanotaan helppoa, mutta tämä on CAD-aluetta, joka ei ole monimutkaista ymmärtää, vaatii paljon kokemusta hyvien tulosten saavuttamiseksi muutamilla yrityksillä. Toisin sanoen on hyvin todennäköistä, että monia tunteja kokeilua ja virheitä on käytettävä opettamaan parhaita menetelmiä materiaalien oikealle kohdentamiselle, ympäristöjen ja valojen soveltamiseen ja tyydyttävien tuotosten tuottamiseen.
Jokainen vaihe puolestaan ​​sisältää monien muuttujien määrittämisen, joiden vaihtelu, kuitenkin pieni, vaikuttaa aina lopputulokseen. Voimme esimerkiksi määrittää, että suorakulmaisen prisman on tehty lasista, joka pakottaa sen olemaan tietynasteinen heijastus ja läpinäkyvyys, joten sen täytyy muokata näitä parametreja saadakseen hyvän vaikutuksen. Toisaalta seinät, joita pidetään sellaisina, on oltava sementin karkeus. Samaa voidaan sanoa auton metallisista osista tai kotitalouskoneen muoviosista. Lisäksi valot on aina käytettävä oikein ottaen huomioon ympäristön valo, voimakkuus ja etäisyys, johon valonlähde sijaitsee. Jos se on lampun valo, sen on oltava oikein suunnattu siten, että varjojen vaikutus on tehokas. Arkkitehtuurihankkeiden tapauksessa auringonvalon oikea sijainti päivämäärän ja kellonajan mukaan on välttämätöntä tuntemalla sellaisen kiinteistön ulkonäkö, jota ei ole vielä rakennettu.
Joten, mallinnus tai renderointi voi olla työläs tehtävä, mutta todella palkitseva. Monet arkkitehtitoimisto viettävät paljon ponnisteluja mallintamiseen hankkeitaan ennen niiden toimittamista asiakkaille ja on omistettu yksinomaan tuottaa mallinnettu lähdöt kolmannen toimistoja, joten tämä prosessi on liiketoiminta-alue sinänsä, jos ei se, jopa, taiteessa.

Katsotaan sitten prosessin Autocad mallinnus.

40.1 Materiaalit

40.1.1 Materiaalin luovutus

Yksi ensimmäisistä vaiheista, joita meidän on tehtävä 3D-mallin hyvän photorealistisen vaikutuksen aikaansaamiseksi, on määrittää kunkin esineen edustavat materiaalit. Jos piirrämme taloa, luultavasti joidenkin osien pitäisi olla betonisia, muita tiiliä ja muutakin puuta. Hieman abstrakteimmissa malleissa voi olla toivottavaa edustaa muita materiaaleja tai kuvioita, joille saattaa olla tarpeen muuttaa olemassa olevien materiaalien parametreja. Oletusarvoisesti Autocad sisältää noin 700-materiaaleja ja 1000-tekstuureja, jotka ovat valmiita määrittämään mallin kohteille.
On syytä muistaa, että Autocadin graafinen ikkuna näyttää tai ei ole materiaalien perusmodulointia riippuen käytetystä visuaalisesta tyylistä. Näiden tapausten suositeltava tyyli on luonnollisesti nimeltään Realistinen, vaikka tämä ei tarkoita sitä, että graafisen ikkunan näkymä on jo mallinnettu.
Kun oikea visuaalinen tyyli on luotu, mainittujen materiaalien käyttö, käyttö ja muokkaus ovat kaikissa tapauksissa aina samanlaisia, ensin materiaalisuojan, joka on Render-välilehden Materiaalit-osiossa.
Material Explorer auttaa meitä tutustumaan eri materiaaleihin ja luokkiin, joissa ne on järjestetty. Siinä on Autodeskin materiaalien kirjasto, näitä materiaaleja ei voi muokata, koska niitä tarvitaan tai ne voidaan liittää nykyiseen piirustukseen tai luoda mukautettuja kirjastoja materiaaleista, joita voit sitten soittaa muista piirustuksista niiden käyttöön. Jos et aio tehdä muutoksia materiaaleihin, voit liittää ne malliin suoraan Autodesk-kirjastosta ja jättää oman kirjaston luomisen.

Oikeastaan ​​ennen materiaalin osoittamista 3D-objektille, on tärkeää aktivoida ensin mallin materiaalit ja tekstuurit. Tämä on yhtä helppoa kuin painamalla samannimistä painiketta Materiaalit-osassa. Toinen asia, joka on otettava huomioon, on, että tekstuurien oikea soveltaminen objektissa riippuu sen muodosta. Se ei ole sama määritellä materiaalia pallon päälle kuin kuutio. Jos esine on kaareva, sen tekstuurin ulkonäön on seurattava ja osoitettava, että kaarevuus. Jotta 3D-objektin materiaalin simulointi olisi tehokasta, tekstuurin jakamiskartta mallipintaan on oltava riittävää. Ohjelma vaatii, että tekstuurikartan parametri on sovellettava jokaiseen kohteeseen ja että tämän osan seuraava painike on hyödyllinen.

Joka tapauksessa, kuten olette jo nähneet, materiaalien luovuttaminen kohteisiin on hyvin yksinkertainen, valitse materiaali joko Autodesk-kirjastosta, piirustukseen sisällytetyistä tai omista kirjastoista ja osoita haluttu objekti. Voit myös valita objektin ja napsauttaa sitten materiaalia.
Toinen mahdollinen vaihtoehto on lisätä materiaali vain yhteen esineeseen. Tätä varten voimme käyttää aliosoitussuodattimia tai valita CTRL-kasvot napsauttamalla materiaalia.

Järjestelmällisempi tapa jakaa materiaaleja on kerrosten käyttö, vaikka tällä menetelmällä voimme vain määrittää materiaalit, jotka on aiemmin määritetty nykyiseen piirustukseen, kuten edellisessä videossa näimme. Tätä varten käytämme painikkeita linkkimateriaaleja kerrallaan, jota tutkimme, ja avaa valintaikkunan, jossa yhdistämme eri kerrokset valitut materiaalit. Siksi hyvin järjestetty kerrosmalli yksinkertaistaa huomattavasti materiaalien jakamista.

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Seuraava sivu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta