3D-piirustus AutoCADilla - Osa 8

LUKU 36: TAVOITTEET 3D

On 3 -objektityyppejä 3D: kiinteät, pinnat ja silmät. Kuten näemme hieman myöhemmin, jokaisella niistä on ominaisuuksia ja mallinnusmahdollisuuksia, jotka vuorostaan ​​voidaan yhdistää tarjoamaan meille laajaa työkalua käytännöllisesti rajoittamattomien lomakkeiden luomiseen.
Kuitenkin, 2D objekteja, kuten viivoja, kaaria, kiilat, jne., Voidaan myös sijaitsevat alueella 3D, kun kaikki tai osa sen geometria sijaitsee Z-akselin arvot kuin XY-tasossa. Itse asiassa, huolimatta tiettyä esinettä 3D jo mainittu, se ei ole harvinaista, että joskus meidän on ehkä piirtää viivan tai ympyrän malliksi meidän on manipuloida tällä alalla 3D. Siksi tehkäämme ensin vilkaista, mitä tapahtuu, kun vedämme 2D 3D esineitä avaruudessa, jotta voimme siirtyä nopeasti luoda ja muokata 3D objekteja Autocad.

36.1 Linjat, käyrät ja polylinit 3D-alueella

Kuten jo on selitetty, voidaan piirtää yksinkertaisia ​​esineitä, kuten viivoja ja ympyröitä, mikä osoittaa sen kolme koordinaatit: X, Y ja Z. Jo työssä 2D, monimutkaistuminen piirustus, voimme hyötyä olemassa olevien esineiden uusien objektien luomiseen käyttämällä objektiviitteitä ja pistesuodattimia. Se voi toimia myös piirtostrategiana, joka määrittelee uuden SCP: n, jonka sijainti yksinkertaistaa uusien kohteiden kolmiulotteisten koordinaattien määritystä. Kuitenkin, jos haluamme piirtää täydellisen mallin 2D-objektien kanssa, tulos on rajapinta, jota on vaikea suunnitella, tulkita ja muokata. Jopa niin, meidän pitäisi nähdä esimerkki, jonka avulla voimme osoittaa, mistä puhumme.
Oletetaan, että seuraavan 2D piirustus talon huone yksinkertainen, haluamme luoda nousua rautalanka, sen seinät, joten sinun täytyy kiinnittää linjat kulmista huoneen korkeus 2.20 yksikköä (joiden suuruus m) akselille Z. tehdä tämä, ensin olisi malli näkymän tavalla, joka antaa meille mahdollisuuden nähdä korkeus, esimerkiksi isometrinen näkymä. Tai vielä parempi, sillä on enemmän kuin yksi näkymä graafisten ikkunoiden avulla. Sitten voimme luoda linjat yhdistämällä kolme juuri mainittua työkalua: pistesuodattimet, viittaukset esineisiin ja uusi SCP, muun muassa muokkaaminen kädensijoilla.

Kuten näet, 2D-kohteiden sijainti 3D: ssä voidaan tehdä kaappaamalla vastaavat koordinaatit tai käyttämällä muita, kuten juuri kuvattuja menetelmiä. Voimme myös luoda 2D-objekteja edellä mainitussa XY-tasossa ja siirtää sen sitten 3D: hen käyttämällä muokkaustyökaluja, joita näemme seuraavassa osiossa.

36.1.1 Yksinkertaisten objektien muokkaaminen 3D: ssä

Useimmat muokkauskomentoja tutkimme luvussa 17 3D työskennellä esineitä, mutta ne vaativat Z arvoja tai luomista SCP tilalle Z akselin RPK, akselilla on XY-tasolla on nimenomaisesti. Tarkastellaan esimerkiksi, käytämme tyypillinen toiminta on 2D Siirrä komento, mutta osoittaa absoluuttinen arvo Z-akselin joko rautalangasta.

Symmetria-komento toimii myös 3D-objektien kanssa, mutta symmetria-akselit ovat aina ortogonaalisia nykyiseen XY-tasoon, joten sinun on oltava varovainen siitä, mikä SCP on aktiivinen tai saat odottamattomia tuloksia. Toisin sanoen emme voi sijoittaa symmetria-akselia 3D-tilaan haluamallamme tavalla, koska tällä komennolla se on yhä kiinni 2D-laajuudessa. Siksi voit suorittaa jonkin 3D-objektin symmetria miltä tahansa sivulta, mutta sinun on ensin luotava SCP, jonka XY-taso on ortogonaalinen kyseiselle puolelle. Tai käytä Simetria3D-komentoa, jota näemme tässä luvussa.
Myös Equidistance- ja Matrix-komennoilla on nykyinen XY-taso vertailukohtana ottamatta Z: ta huomioon, joten samalla tavalla huolehdit nykyisestä SCP: stä ja käyttämäsi näkymästä. Tästä yhdistelmästä riippuen voi ilmetä, että saat virheilmoituksia.
Harkitse Trim and Stretch -komentoja sen sijaan. Normaalissa toiminnassaan Trim-komento vaikuttaa vain objekteihin, jotka leikkaavat 2D-tasossa. Viivaa ei voi leikata käyttämällä leikkuureunana toista sen kanssa samansuuntaista linjaa. Extend-komento lisää viivan tai kaaren laajuutta toisen objektin asettamiin rajoihin. Näissä käyttöolosuhteissa kaksi linjaa, jotka eivät todellisuudessa leikkaa 3D-säteellä, eivät voisi leikkiä. Molemmat komennot sisältävät kuitenkin "Projektio"-vaihtoehdon, jonka avulla viivat voidaan projisoida tarkasti, kunnes saadaan kuvitteellisia risteyksiä objektien leikkaamiseksi tai pidentämiseksi. Näillä kuvitteellisilla risteyksillä on kaksi kriteeriä: näkymä tai nykyinen SCP. Tarkastellaan samaa aikaisempien esimerkkien lankakehystä, johon on nyt lisätty viiva, joka ei varsinaisesti kosketa sitä, mutta joka edestä katsottuna muodostaa risteyksiä ja ylhäältä katsottuna se toimisi rajana muiden viivojen pidentämiselle, jolla voimme kokeilla molempien komentojen "Projektio" -vaihtoehtoa.

Joka tapauksessa, koska se on projekti suhteessa näkymään tai SCP: hen, näiden komentoiden käyttö voi olla epätarkka, joten käytettäessä niitä on otettava huomioon tämä heikkous.
Lopuksi Chamfer- ja Splice-komennot toimivat kuten tunnemme, joten se vaikuttaa vain esineisiin, jotka todella muodostavat vertikaaleja. Jos halusimme katkaista rakenteen kuution, meillä olisi todella suuri ongelma, sillä on helpompi käyttää erityisiä komentoja kiintoaineiden muokkaamiseen.

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Seuraava sivu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta