3D-piirustus AutoCADilla - Osa 8

Tämä ilmainen online autocad -kurssin kahdeksas osio sisältää 33-lukuja 41iin.

online autocad -kurssilla

Luku 33 3D-mallinnustila

Luku 34 SCP 3D: ssä

34.1 SCP 3D: ssä
34.1.1 Alkuperä
34.1.2-kasvot
34.1.3 Kolme pistettä
34.1.4 Vector Z
34.1.5 Vista
34.1.6 Pyöritä akseleita
34.1.7 SCP-komento
34.1.8 Leikkeet SCP-kuvakkeesta
34.1.9 Tallentaa ja käyttää uudelleen SCP: itä
Dynaaminen 34.2 SCP

Luku 35 Katselu 3D: ssä

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Orbit-kontekstivalikko
35.1.2 Säädä etäisyys ja Swing
35.1.3-perspektiivi ja rinnakkainen projektio
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4-animaatiot
35.4.1 ShowMotion
35.4.2-kamerat
35.4.3 Ride ja Fly
35.4.4 Videotallennus
35.5 Navigointi hiirellä
35.6-visuaaliset tyylit

Luku 36 Esineet 3D

36.1-rivit, käyrät ja polylit 3D-kentässä
36.1.1 Yksinkertaisten objektien muokkaaminen 3D: ssä
36.1.2 Objektiviitteet 3D
36.2-objektien tyypit
36.2.1-kiintoaineet
36.2.2-pinnat
36.2.3 Mesh
36.3 3D -objektien manipulointi
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 kohdistaa ja 3D-symmetria

Luku 37 Solids

37.1 Yksinkertaisten esineiden kiinteät aineet
37.1.1-suulakepuristus
37.1.2 Sweep
37.1.3 Solevation
37.1.4 vallankumous
37.1.5-potkurit
37.2-primitiivit
37.3 Polysolids
37.4 Komposiitit kiintoaineet
37.4.1 Leikkaa
37.4.2-häiriöiden tarkistus
37.4.3-leikkauspiste
37.4.4 Union
37.4.5 ero
37.4.6 Pulsartirar
37.4.7-suojus
37.5 viiste ja risteys 3D
37.6 Edition tarttumalla
37.7 Subobject Editing
37.7.1 leimattu
37.8 Komposiittien kiintoainepitoisuus
37.9 jakso
37.10 mallin dokumentaatio
37.11 Kiintoaineiden puhdistus

Luku 38-pinnat

38.1 Pinnanmuodostusmenetelmät
38.1.1 Tasainen pinta
38.1.2-suulakepuristus
38.1.3 Sweep
38.1.4 Solevation
38.1.5 vallankumous
38.1.6-verkon pinnat
38.1.7 Fusion
38.1.8-korjaus
38.1.9 offset
38.2 Muuntaminen pintoihin
38.3-muokkauspinnat
38.3.1 Splice
38.3.2 Crop
38.3.3 Laajenna
38.3.4 Carve
38.3.5 Control Vertices
38.3.6 Geometria-projektio

Luku 39 Mesh

39.1 Verkot yksinkertaisista esineistä
39.1.1 Mesh määrittelee sivut
39.1.2-viivaimet
39.1.3 taulukoitu
39.1.4 valloitettiin
39.2 Mesh-primitiivit
39.3-verkon muunnos
39.4 Edition
39.4.1-tasoitus
39.4.2 Jalostus
39.4.3 taittaa
39.4.4 kasvot
39.4.5 Sivutuotteet silmissä

Luku 40 mallinnettu

40.1 Materiaalit
40.1.1 Materiaalin luovutus
40.1.2 Materiaalien muuttaminen ja luominen
40.2 valot
40.2.1 luonnonvalo
40.2.2 valopiste
40.2.3-valonheittimet
40.2.4-verkon valot
40.3-rahasto
40.4 mallinnettu

Mitä seuraavaksi?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Seuraava sivu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta