3D-piirustus AutoCADilla - Osa 8

34.1.5 Vista

"Näytä"-painikkeella UCS käyttää lähtöpistettä, joka sillä on tällä hetkellä, mutta suuntaa akselinsa uudelleen, kunnes ne ovat klassisesti kohdistettu näyttöön. Toisin sanoen X oikealle, Y ylös ja Z sinua kohti mallin sijainnista riippumatta, joten XY-taso tai mikään muu taso ei välttämättä vastaa mitään mallisi kasvoja, ellet käyttänyt siitä ortogonaalista näkymää. .

34.1.6 Pyöritä akseleita

Jos SCP: n alkupiste on oikea sen tarkoituksiin, mutta ei sen akselien suuntausta, voit kiertää sitä suhteessa mihinkään niistä. Tätä varten nauhan View-välilehden Koordinaatit-osassa on painike jokaiselle akselille.
Tietääksemme, missä kiertokulmat valitun akselin ympäri ovat positiivisia, voimme käyttää "Oikean käden sääntöä", joka koostuu oikean kätesi peukalon osoittamisesta mainitun akselin positiiviselle puolelle. Suljemalla sormesi kämmenelle tiedät positiivisen pyörimissuunnan. Tämä sääntö ei koskaan petä.
Katsotaanpa seuraava esimerkki, jossa X- ja Y-akseleiden orientaatiot ovat väärässä tavoitelluissa tarkoituksissa, joten sinun on käytettävä oikean käden sääntöä Z-akselilla, joten peukalosi tulisi osoittaa. Kun suljet sormesi kämmenelle, näet selvästi positiivisen pyörimissuunnan, jota et koskaan unohda on vastapäivään, jos katsot sitä XY-tasossa.

34.1.7 SCP-komento

SCP-komento tiivistää aiemmat vaihtoehdot yhteen. Se voidaan suorittaa painikkeesta osasta, jota opiskelemme, tai voimme kirjoittaa SCP suoraan komentoriviltä. Ainoa asia, jota meidän on korostettava täällä, on, että voimme nähdä eri vaihtoehtoja luoda SCP: n vaihtoehtojen joukossa, jotka näkyvät ikkunassa.

34.1.8 Leikkeet SCP-kuvakkeesta

Viimeaikainen Autocad-lisäys henkilökohtaisten koordinaattijärjestelmien luomiseen on kahvan käyttäminen itse SCP-kuvakkeessa. Kun klikkaat sitä, näet 4 kahvat, yksi lähtöpiste ansiosta voimme siirtää kursori tähän pisteeseen muihin ruudulla ja sitä voidaan käyttää tietenkin esine viittauksia. Muut kolme kahvaa ovat kunkin akselin päissä, joten voimme ottaa ne kohdistimella ja muuttaa niiden suuntaan. On selvää, kuten Z-akselin aina olla kohtisuorassa XY-tasossa ja X-akseli on aina kohtisuorassa YZ-tason ja XZ taso Y-akseli, muuttaa suuntaa minkä tahansa akselin, toinen liikkuu vastaavasti.
Lopuksi, osoita hiirellä jotakin tarttuu ja UCS ikoni, näet pikavalikon, joka vastaa, koska se on monitoiminen tarttuu, kun me keskustelimme jaksossa 19.2.

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Seuraava sivu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta