Objektien muokkaaminen AutoCADilla - Osa 4

16 LUKU: VALINTAMENETELMÄT

Kuten absoluuttinen enemmistö tietokoneen käyttäjistä, olet varmasti jo käyttänyt word-prosessoria, kuten Wordia. Ja hän tietää täydellisesti, että on mahdollista muokata asiakirjaa ja muokata sitä paitsi sisällön lisäksi myös sen muodon osalta. Joten tiedät myös, että esimerkiksi fontin muokkaamiseksi sinun on ensin valittava hiirellä koko teksti tai osa tekstistä. Ja sama asia tapahtuu, jos haluamme kopioida osan, leikata sen, liittää sen, poistaa sen tai tehdä muutoksia.
Autocadissa painos kulkee myös esineiden valinnan kautta. Ja on myös mahdollista tehdä joukko yhteisiä muokkauksia heidän kanssaan, kuten siirtää, kopioida, poistaa tai muuttaa muotoaan. Mutta se on paljon kehittyneempiä ohjelma kuin tekstinkäsittely, muokkaaminen Autocad, jota käsitellään seuraavissa luvuissa, on monimutkaisempia menetelmiä valita, kuten tulemme näkemään.

16.1 -objektien valintamenetelmät

Kun aktivoimme yksinkertaisen muokkauskomennon, kuten “Kopioi”, Autocad muuntaa osoittimen pieneksi ruutuun, nimeltään “valintalaatikko”, josta puhumme jo luvussa 2. Objektien valinta tällä kohdistimella on yhtä helppoa kuin osoittaa sen muodostavat rivit ja napsauttaa. Jos haluamme lisätä objektin valintaan, se vain huomautetaan ja napsautetaan uudelleen, komentorivi-ikkuna näyttää, kuinka monta objektia on valittu. Jos jostain syystä olemme lisänneet valintaan väärän objektin, emmekä halua aloittaa valintaa uudelleen, meidän on osoitettava se, painettava “Shift” -näppäintä ja napsauttamalla, poistamalla se valinnasta , sitä erotetut katkoviivat katoavat. Kun ENTER-painiketta painetaan ja objektien valinta on näin ollen saatettu päätökseen, muokkauskomennon suorittaminen jatkuu, kuten koko kappaleessa näkyy.

Tämä yksinkertainen tapa valita esineitä voi kuitenkin olla epäkäytännöllinen piirroksella, joka on täynnä elementtejä, kuten esimerkiksi seuraavassa videossa. Jos joudumme napsauttamaan jokaisen valitun objektin tällaisessa piirroksessa, muokkaustyö olisi todella vaikeaa. Näissä tapauksissa käytämme implisiittisiä ja kaappausikkunoita.
Nämä ikkunat luodaan, kun osoitamme näytössä kaksi pistettä, jotka edustavat ikkunan muodostaman suorakulmion vastakkaisia ​​kulmia.
Valintaikkunat ovat oletusarvoisia, kun ne luodaan vasemmalta oikealle. Niissä valitaan kaikki ikkunan sisälle jäävät objektit. Jos objekti on vain osittain implisiittisen ikkuna-alueen sisällä, se ei ole osa valintaa.
Jos luomme valintaikkunamme oikealta vasemmalle, se on "kaappaus" ja kaikki objektit, joita reunus koskettaa, valitaan.

Koska lukija on varmasti huomannut, kun yritetään kokeilla yhtä tai toista ikkunaa, piirrämme implisiittisen ikkunan, näemme, että se muodostuu jatkuvasta linjasta ja sillä on sininen tausta. Kaappausikkunat on erotettu pisteviivalla ja niillä on vihreä tausta.
Meillä puolestaan ​​on käytettävissä muita valintamenetelmiä, kun muokkauskomentoa suoritettaessa komentoikkuna antaa meille viestin "Valitse objektit". Esimerkiksi, jos meidän on valittava kaikki näytöllä olevat objektit (ja joita ei ole estänyt tasoilla, kuten kerrotaan koskevassa luvussa nähdään), laitamme komentoikkunaan kirjaimen "T", "Kaikki".
Muita vaihtoehtoja, joita voimme käyttää kirjoittamalla isoja kirjaimia suoraan komentoikkunassa, kun haluat nimetä esineitä:

- viimeinen. Se valitsee kohteen, joka on valittu edellisen valinnan lopussa.
- Edge. Voit vetää viivasegmenttejä objektien valitsemiseksi. Kaikki linjan ylittävät kohteet jäävät valintaryhmään.
- polígonOV. Tämän vaihtoehdon avulla voit piirtää epäsäännöllisen monikulmion, joka toimii implisiittisenä sieppausalueena, eli jossa kaikki sen sisältämät objektit valitaan.
- PolygonOC. Samalla tavalla kuin sieppausikkunoissa, tämä vaihtoehto mahdollistaa sellaisten epäsäännöllisten monikulmioiden luomisen, joissa kaikki alueesi kokonaan tai osittain olevat kohteet valitaan.
- Edellinen. Toistaa viimeisen komennon valintaryhmän.
– Useita. Tämä vaihtoehto yksinkertaisesti näyttää valitut objektit, kunnes lopetamme ja painamme “ENTER”, ei valinnan tekemisen aikana.

Toisaalta kaikki nämä vaihtoehdot eivät ratkaise kaikkia Valitustarpeita, joita meillä voi olla piirustuksessa Autocadin kanssa. Kun 2 tai useampia esineitä on yhdistetty tai liian lähellä toisiaan, yhden valinnan voi olla monimutkaista huolimatta kaikista tähän mennessä havaituista menetelmistä.
Yksinkertainen ratkaisu on käyttää syklistä valintaa, jossa napsautetaan jotain lähellä olevaa kohdetta samalla kun painetaan "SHIFT"-näppäimiä ja välilyöntiä, minkä jälkeen voimme jatkaa napsautusta (ilman näppäintä) ja näemme, että lähellä olevat objektit valitaan vuorotellen, kunnes saavutamme halutun kohteen.

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Seuraava sivu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta