Objektien muokkaaminen AutoCADilla - Osa 4

18.3-matriisi

Matrix-komento luo objektin useita kopioita ja järjestää ne kolmesta kriteeristä: suorakulmaisena matriisina, polaarisena matriisina ja tien matriisina.
Suorakulmainen matriisi ja sen ominaisuudet voidaan määrittää dynaamisesti hiiren, nauhan tai komentoikkunan kautta. objekti on valittu monistaa ja Autocad vastaa ennalta järjestely matriisin, joka sisältää pieniä sininen merkkejä tarttuu puhelut (ja joka omistaa luku erityisesti), jonka avulla voimme muuttaa sen hiirellä. Voimme myös kaapata niiden arvot näkyviin tulevan nauhan kontekstuaalisessa välilehdessä tai voimme tallentaa ne komentorivi-ikkunaan. Minkä tahansa menetelmän avulla on tarkoitus määrittää matriisin rivien ja sarakkeiden määrä sekä eri elementtien väliset etäisyydet.

Kuten videossa oli selvää, parametrit, joiden avulla pystytään muodostamaan suorakulmainen matriisi, ovat periaatteessa:

- niiden rivien ja sarakkeiden lukumäärä, joiden matriisi koostuu.
- sen elementtien väliset vaaka- ja pystysuorat etäisyydet.
- Peruspiste, joka toimii vertailuna näiden etäisyyksien mittaamiseen.
- Onko matriisi assosiatiivinen vai ei. Assosiatiivinen matriisi voidaan muokata yhdessä. Jos muutamme lähdeobjektia, matriisin elementit muuttuvat. Jos assosiatiivinen ominaisuus on Ei, niin jokainen matriisin elementti tulee olemaan muusta riippumaton objekti.
Polaarimatriisi puolestaan ​​luo osoitettujen kopioiden lukumäärän, mutta keskuksen ympärillä. Voimme myös määrittää polaarisen matriisin elementtien lukumäärän tietenkin sekä kulman, jonka nämä elementit kattavat, ja niiden välisen etäisyyden. Ja kuten edellisessäkin tapauksessa, meillä on useita vaihtoehtoja muokata ja vahvistaa matriisin ominaisuuksia:

- Assosiatiivinen. Tämä asetus on vain Kyllä tai Ei. Assosiatiivista taulukkoa voidaan muokata yhdessä. Jos muutamme lähdeobjektia, matriisin elementit muuttuvat. Jos assosiatiivinen ominaisuus on Ei, niin jokainen matriisin elementti tulee olemaan muusta riippumaton objekti.
- Peruspiste. Sen avulla voidaan muokata matriisin pistettä, josta sen tarttujat esitetään.
- Elementit. Sen avulla voidaan muokata matriisin muodostamien elementtien määrää.
- Kulma välillä. Voit määrittää matriisin elementtien välisen kulmaetäisyyden.
- Täytä kulma. Sen avulla voidaan määrittää kokonaiskulmaetäisyys, jonka matriisin elementit peittävät
- Rivit. Sen avulla voidaan määrittää useampi kuin yksi rivi matriisia. Toisella rivillä ja sen jälkeen, jos halutaan, on sama määrä elementtejä kuin ensimmäisessä matriisissa, mutta se on samankaltainen siihen etäisyyteen, jota määritämme tämän vaihtoehdon yhteydessä.
- Tasot. Sen avulla voidaan määrittää matriisin tasojen määrä. Tämä vaihtoehto on järkevää piirustuksessa 3D
- Kierrä esineitä. Tämä vaihtoehto on määritetty vain Kyllä tai Ei, joka määrittää, näytetäänkö objekteja kääntämällä sen kulman mukaan.

Ilmeisesti ei ole mitään sellaista kuin katsella tätä videossa.

Viimeksi mainittu matriisi, joka voi kehittää on se, että sallitaan luoda useita kopioita yhdellä tai useammalla esineitä polku, joka voi olla linja, murtoviiva spline, ellipsi, ympyrä, kaari, ja jopa potkurin . Vaihtoehdoilla voimme ilmaista matriisin elementtien määrän ja kuinka ne jaetaan reitillä, ei vain etäisyyksissä vaan myös niiden kohdistamisessa. Verrattuna muihin kahdentyyppisten matriisien rakentamiseen käytettäviin menetelmiin voimme sanoa, että muutamaa muutosta on olemassa, mutta katsotaan seuraavasta videosta.

18.3.1-muunnosmatriisi

Edellisessä osassa luomme matriiseja muokkauskomennon kautta. Nyt näiden matriisien muuttaminen vaatii uuden komennon, jota kutsutaan myös muokkaukseksi, tarkasti Matrix Edit, jolla on sen edut, koska on todennäköistä, että muokkaamalla matriisin lähde-objekteja toivomme, että kaikki Matriisin elementtejä muutetaan myös. Joten vaikka se kuulostaa erikoiselta, meidän on tarkistettava tämä muokkauskomento, joka muokkaa aiemmin muokatusta komennosta luotuja objekteja.
On sanottava, että vaatimus matriisin muokkaamisesta on, että sen assosiatiivinen ominaisuus aktivoituu, muutoin matriisin kohteet katsotaan riippumattomiksi toisistaan, eikä komentoa ole mahdollista soveltaa. Samaan aikaan, kun määritelty matriisi muuttaa myöhemmät valinnat riippuvat matriisin kyseessä (suorakaide, polaarinen tai tie), vaikka kussakin tapauksessa ei ole vaikea arvata, että kyseessä on muuttaa numero, sen etäisyydet (tai kulmat polaaristen matriisien tapauksessa) tai muut yhteiset ominaisuudet.
Toinen menetelmä, uusi tässä versiossa, on valita array muokattavaksi asiayhteyteen kulmakarvojen auki nauha kutsutaan matriisin, joka samalla, kun se ei muokata esineitä array erikseen, voidaan muuttaa sen parametrit (etäisyydet, elementtien määrä, rivit jne.).
Katsotaan siis, miten muunnetaan matriisin elementtejä kolmessa tapauksessa: 1) muokkaamalla elementtejä, jotka muodostavat sen, joka muokkaa matriisin kaikkia muita elementtejä; 2) muokkaamalla yksi tai kaksi elementtiä, muuttamatta muutosta ja; 3), joka avaa nauhan kontekstuaalisen otsan.

18.4 Splice

Empalme-komento yhdistää kahden kohteen reunat ja pyörii niitä kaaren avulla. Vaihtoehtosi avulla voimme määrittää säde (määritetään tulevaa teloitukset sama komento) ja antaa meille mahdollisuuden käydä ilmi, onko polyline, jolloin komento luo nurkkapyöristyksen kaikissa segmenteissä jossa kaksi riviä muodostavat huippupisteen.

18.5 viiste

Tämä komento ei pysty 2-reunoihin määritetyllä etäisyydellä tai kulmalla. Viistojen valinnat eivät saa olla yhdensuuntaiset, muuten komentoa ei voida suorittaa, vaikka ne eivät välttämättä tarvitse muodostaa kärkipistettä, koska komento voi leikkauksen lisäksi pidentää viivoja viistolle. Komennon vaihtoehtojen avulla voidaan ilmaista jokaisen viivan etäisyys, josta viisto näkyy; Tai voimme antaa etäisyyden ja kulman ensimmäisestä rivistä.
Lopuksi, jos meillä on suorakulmio ja haluamme vinosti kaikki sen kulmat samalla etäisyydellä (tai etäisyydellä ja kulmalla), meidän on muistettava, että tämä suorakulmio on myös polyline. Jos käytämme Chamfer-komennon tätä vaihtoehtoa, viisto voidaan tehdä yhdessä vaiheessa.
Komento sisältää useita vaihtoehtoja, joten sitä voidaan soveltaa useisiin kohteisiin ilman, että sitä tarvitsee käynnistää uudelleen.

18.6 Yhdistää käyrät

Yhdistä käyrät on komento, jonka avulla voit luoda liitosviivoja avointen käyrien päätypisteiden väliin, jotka voivat olla kaaria, elliptisiä kaaria, rivejä, viivoja ja avoimia viivoja. Kun aktivoidaan komento, meidän on valittava kaksi yhdistettävää segmenttiä, mutta lähellä niiden loppupisteitä, joiden perusteella spline luodaan.

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Seuraava sivu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta