ArcGIS-ESRIOpetus CAD / GIS

3D Web-tietojen mallinnus API-javascript: Esri Advances

Kun näemme toiminnallisuutta Smart Campus ArcGIS tehtäviä, kuten matkareittejä välillä työpöytä kolmannessa kerroksessa Professional Services ja yksi Q auditorio, seurauksena maa- sisustus ja integrointi BIM tietojen löydämme Geo-engineering-virtojen integrointi sitova visio on hyvin lähellä.

Ja huolimatta siitä, että vakavien tehtävien puuttuminen ylläpitää perustietojen hallinnan (MDM) menetelmää, pitää paikkansa GIS: n kevyen todellisuuden, yksityiskohtaisen tietomallitodellisuuden ja tällä osoittimella toimivien sovellustapahtumien välillä. Ymmärrämme myös, että kaikki tämä toiminto toimii verkkoselaimissa, joissain Python rutiinien kanssa, mutta erityisesti niin kevyellä kielellä kuin javascript.

Se väistämättä muistuttaa meitä siitä, että geomateriaalit ja insinöörit joutuvat astumaan askeleen edelleen ymmärtämään malleja ja ohjelmointikoodeja.

On myös tärkeää huomata trendimuutos raskaista työpöytäympäristöistä kevyisiin selainkoodinpätkiin. Tietotekniikan tutkija, joka teki taidetta GIS-palvelimen, Gis Enginen tai Gis-esineiden kanssa, meni käsistä nähdessään kuinka Leaflet työskenteli kurssilla MappingGis; En olisi yllättynyt, jos hän meni hypätä hautaan hänen edeltäjänsä ohjaajalle.

Ennen seuraavaa ArcGis Indoors -versiota, tässä artikkelissa esitetään yhteenveto Lauin näkemyksistä - sitkeä tyttö, joka tekee yhteistyötä tämän sivuston kanssa - ja Geofumadas.com-toimittajan kontekstinäkymät äskettäisessä webinaarissa “Johdatus 3D: hen Webissä ArcGIS API: n kanssa Javascriptille ".

Verkkoseminaarin näytteilleasettajat ilmestyivät aluksi hyvällä koukulla 3D: n käytöstä ArcGIS-sovelluksissa ja siitä, miten se ilmenee: Scene viewer, Story Maps tai Web App Builder alustoilla tutkimuksen tarkoituksesta riippuen.

Oli tärkeää, että 3D-teemaan liittyvät peruskäsitteet määritellään alusta alkaen, varsinkin kun volyymien näyttämisen lisäksi se pyrkii mallintamaan prosesseja. Myös näkökohta, joka on edelleen kriittinen järjestelmän perusvaatimusten kannalta, jotta voidaan suorittaa tämän tyyppiseen dataan liittyviä prosesseja, jotka ovat täysin erilaisia ​​kuin 2D, kuten hyvä näytönohjain, selaimen / WebGL: n sisältämä OpenGL-tuki.

Jos ei, anna heidän kertoa ystäviensä SELPER, GIS-tekniikoiden omaisuudenhallinnassa, jolla oli esteitä ennen yliopiston Nvidia-näytönohjainten OpenGL-versioita, jossa sitä kehitettiin.  Kasvanut räjähdysmäisesti Bogotan opiskelijoiden mielenosoitusten takia, mikä vaikeutti riittävän testien suorittamista edellisenä päivänä.

Lisäksi he paljastivat tuen käynnistämisen työkalun käyttämiseksi mobiililaitteissa, kuten matkapuhelimissa tai tablet-laitteissa.

Esityksen tehnyt useita esimerkkejä tai mielenosoituksia, ymmärtää, miten API JavaScript-toiminnoista ja tiedot on yhdistetty tuottamaan mallintamiseen 3D aloittaen kuorma kerrosten tai tietoja WebScene ja myöhemmin sen mallintaminen / tekee 3D vuonna Screeneview,

Teknologinen integraatio

Arkkitehtuuri on tyyppiä 4.x ja se koostuu visuaalisista komponenteista ja widgeteistä, ja se hyväksyy useita tietokerroksia eri tietolähteistä. Tämä arkkitehtuuri ylittää 3.x-tason, koska 3D-visualisointi on käytettävissä vain tälle tasolle. Webscene- ja SceneView-työkaluja käytetään 3D-tietojen hallintaan, ja ne on integroitu täysin API: hon sen lisäksi, miten 3D-mallinnus voidaan mukauttaa aiemmissa sovelluksissa käytettävissä oleviin tietoihin.

Esimerkkien avulla he osoittivat visuaalisen eron 2D- ja 3D-tietojen välillä ja siitä, miten 2D WebScene -karttanäkymästä 3D SceneView -ohjelmaan voidaan siirtyä javascript-koodien kautta. Kameran käsittely on yksinkertaista, lisäämällä tiettyjä komentoja näkymät muuttavat suuntaa. Testit suoritettiin seuraavilla ominaisuuksilla:

  • nimike, joka sallii kameran kiertämisen työtilassa.
  • Mene: käytetään luomaan näkymä sen mukaan, mitä haluat nähdä 3D: ssä, ja voit tehdä animaatiot tämän työkalun avulla, kuten sijoittamalla tiettyjä asteita otsikko kääntää animaation uudelleen.
  • tomap: ottaa näkymän koordinaatit ja sijoittaa sen 2D-karttaan
  • toScreen: voit merkitä piste 2D-kartalle ja sijoittaa sen myöhemmin 3D-näkymään
  • hitTest: käytetään määrittämään ominaispiirteet, jotka tietyn pisteen sisällä on näkymässä

Ne myös määritelty, että rakentaminen kartan 3D on samoja välineitä luoda yksi 2d, kuten käyttämällä Peruskartat, kerroksia tai kerroksia, jotka ovat myös tuettuja, että 2D (WMS, vektoreita tai CSV).

Sinun tulisi kuitenkin huomata, että 2D kerrokset eivät sisällä tietoja "Z" (korkeus), minkä vuoksi on tarpeen mallintaa liittyvät tiedot 3D on kerroksia pilviä pisteitä, meshlayerstai elevationlayers. Sisällä API voit kuulla näitä 3D kerroksia, kuten korkeus yksittäisiin kohtiin näköetäisyydellä, kuvassa (1) alunperin havaittu kenttään, ja kuva (2), koska se muuttuu kysymys tai kuulemista.

He esittivät useita esimerkkejä siitä, miten data esitetään, esimerkiksi mitä tietoja SceneLayers (pisteet) ja 3D-objektit (3D Objects) tukevat.

Suurille kaupungeille 3D-esineiden esitys on tehokas työkalu, koska on mahdollista nähdä paitsi esineen alueellinen sijainti, myös sen tilavuus, suhde ympäristöön sekä kunkin ominaisuuden ominaispiirteet. esineitä. Alla oleva kuva osoittaa, kuinka he valitsivat satunnaisesti rakennuksen New York Cityssä, ja kaikki sen ominaisuudet voidaan nähdä. Vastaavasti useita kyselyitä voitaisiin valmistaa rakenteiden mukaan, kuten: missä sijaitsevat tietyt rakenteet, joilla on tietty korkeus tai optimaalisten reittien määrittely

Tukee sellaisten kerrosten käsittelyä kuin IntegratedMeshLayer, joka on informaation lohko antureista, kuten drones. Ne eivät sisällä erillisiä tietoja jokaisesta rakenteesta, kuten edellinen kuva, mutta se on tietomassan 3D-attribuuttien kanssa.

Mitä pistepilvien, voit pelata koko pisteitä saada paremman kuvan tiedoista, koska jokainen piste kerros voi olla biljoonia datapisteiden, mutta ne eivät ole edustettuna 3D itse kohdetta.

He määrittelivät symbologian käytön 3D-tiedoissa, jotka esitetään tasaisina / tasaisina muotoina, ja 3D-muodossa luotuihin kohteisiin liittyvän äänenvoimakkuussymbologian. Nämä voivat olla tietyissä tyyleissä objektityypin mukaan. He osoittivat ns. Ekstrudeiden käytön rakenteen "värittämiseksi" sen ominaisuuksien mukaan,

Käytettävät renderityypit näkyivät: simplerenderer, jossa kaikilla esineillä on yksi symbologia, uniqueValueRenderer jossa voit luokitella objektit attribuutin ja ClassBreakRenderer jossa kunkin objektin attribuutteja tarkastellaan suhteessa luokkaan: tässä tapauksessa he osoittivat, kuinka paljon etäisyyttä rakennuksesta kestää päästäkseen julkisen liikenteen järjestelmään.

Esittelijät osoittivat lyhyessä ajassa sel Webinarilla kaikki edut ArcGIS API: n Javascriptin käytöstä, mukaan lukien:

  • 3D-widgetit: vuorovaikutteisella esittelyllä he osoittivat etäisyyden objektien välillä sekä vaakasuorassa että pystysuorassa.
  • Sovellusten rakentaminen: sijainnista ja 3D-kohteista.
  • SceneView-kuvaustila: määrittää 3D-näkymän sisällön ja tyylin ja se voidaan ladata ArcGIS-portaaliin.
  • Geodeettiset mittaukset: ei vain keskittyy pinnan rakenteisiin vaan mahdollistaa myös etäisyyden mittaamisen maapallolla.
  • Sovellusten, mallinnus 3D mukaan todellisuus esitetään tila, viivoja tai kuplia soittaa joilla tietyt piirteet on merkitty, kuten tunnisteita, jotka ovat alustoilla, kuten Google Earth, tässä tapauksessa 3D
  • Declutter: puhdistamiseksi käytetään tai suodattaa tarroja tai ominaisuudet, joita tarvitaan nähdä kartalta 3D, jolloin vältetään paljon tarroja, jotka eivät salli asianmukaista visualisointia ja aiheuttaa melua paikantamiseen jotain erityistä.

Jokaisen ominaisuuden osoittimien jälkeen, jotka on sisällytetty  ArcGIS API Javascriptille, esittivät uutuudet uudessa 4.10-versiossa. Jos sinulla on mahdollisuus:

  • Rakenna kohtauskerros
  • Slice-widget: joka lähettää aiemmin suunniteltuja tietoja 3D-objektille
  • Ladattava suuri määrä tietoja: ei vain vastaamaan tiettyä kaupunkia vaan kansallisesti (maa).
  • Point-pilvisuodattimet

Tämän webinaarin osallistuminen geoengineeringiin

Lyhyesti sanottuna aihe on erittäin pätevä; Muista, että suuntaukset kohti digitaalisia kaksosia ja älykkäitä kaupunkeja edellyttävät, että integroituminen toimintamallintamisen kanssa otetaan huomioon sen lisäksi, että ajatellaan tiedonhallintaa, jonka mallinnus on ylitetty huomattavasti. Markkinat ovat laajat, lupaavat ja tähän mennessä niillä on jo monia loppuasiakkaille suunnattuja ratkaisuja. vaikka meille meistä, jotka käyttävät tekniikkaa purkitamattomien työkalujen valmistamiseen, tie on silti vaikea. Tämä merkitsee, lähentää muita ulottuvuuksia, kuten prosessien aika, kustannukset ja elinkaari; ei tietojen ja tekniikan tasolla, mikä, kuten vaadimme, on selvä asia, vaan vähemmän tuskallisessa sopeutumisessa käyttäjän tosielämän toimiin ennen tapahtumaketjun välittäjiä, jotka kulkevat paikkatiedon läpi. ESRI-puolelta tietojen rakentaminen on jonkin verran hankalaa, koska vaikka voit jo integroida Revitiin rakennetun BIM-datan, se nähdään silti kahtena erillisenä maailmana, jotka vaativat monimutkaisen muunnoksen. Uusia teoksia voidaan varmasti käyttää BIM-malleissa, mutta on liikaa CAD-tietoja, joiden tuominen sen sisätiloihin, polygonisoiduilla tiloilla, korkeuksilla ja normalisoiduilla tasoilla on edelleen kallista.

Jos Esri kuitenkin ansaitsee tunnustusta, se on sen edistyminen houkuttelevan ja yksinkertaisen visualisoinnin suhteen. Voin jo kuvitella herra Jackin pettymyksiä "tehdään helpommaksi" -optiikallaan, AutoDeskin pystysuorat linjajohtajat tuossa myöhäisessä mutta onnistuneessa avioliitossa, jossa "lähes ArcGIS Pro -sovellus” on löydettävä levyjen alta sopivaksi useiden palasten kanssa, jotka osoittavat samaan asiaan, mutta vaikeuksia yksinkertaistaa topografian, teollisuustekniikan, rakennustekniikan ja arkkitehtuurin tavoitteleman tuloksen olemusta. Ja se on, että GIS:n kärsimä taiteellisen kartan yksinkertaisuuden trendi on edelleen elettävä perinteisellä CAD:llä, koska tapa unohtaa, että suunnitelma on vain väline, mutta tärkeintä on saada rakennus käyttöön. .

Hyviä käytäntöjä mallinnus GIS, kevyt, keskittyi abstraktio todellisuudessa on hyödyllistä CAD / BIM hybridi, joka jonkin aikaa täytyy elää, koska hyväksymistä BIM monissa maissa menee pitkään, etenkin asetuksissa taitamattomuus vanhanaikaisia ​​virkamiehiä, jotka liitettiin AECOn vision kaksi ensimmäistä kirjainta varten.

Kilpailu tulee olemaan mielenkiintoinen tulevina vuosina, hyvin samankaltaisessa kehityksessä, joka tuo mukanaan jatkuvan virtauksen CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity-sarjan; mikä ilmenee Siemens / Bentleyn puolella toteutetuista toimista mm CityPlanner ja avoimen lähdekoodin julkaiseminen Javascriptissa.

Annetaan nyt Esrille luottamus synergiatoimenpiteisiin AutoDeskin kanssa tietojen / teknologian integroinnin lisäksi prosessin / toimijan integraation lähestymistavassa. Loppujen lopuksi se on voitto käyttäjille, joiden on taattava tämä vaihe oppia ymmärtämään malleja ja koodia; aloittaa ainakin hyvä ArcGIS Pro -kurssi ja Javascriptin perusteet.

Nämä ovat joitain kursseja, joita suosittelemme pitämään sinut ajan tasalla, edullisin hinnoin.

[ufwp id=”1927556″] [ufwp search=”javascript” orderby=”sales” items=”3″ template=”grid” grid=”3″]

Golgi Alvarez

Kirjailija, tutkija, maanhoitomallien asiantuntija. Hän on osallistunut muun muassa seuraavien mallien konseptointiin ja käyttöönottoon: National System of Property Administration SINAP Hondurasissa, Hondurasin kuntien hallintomalli, Kiinteistöhallinnon integroitu malli - Rekisteri Nicaraguassa, SAT-alueen hallintojärjestelmä Kolumbiassa . Geofumadas-tietoblogin toimittaja vuodesta 2007 ja AulaGEO Academyn luoja, joka sisältää yli 100 kurssia GIS - CAD - BIM - Digital Twins -aiheista.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta