Geospatial - GISinnovaatiotminun egeomates

Ovatko me todellakin upotettu "innovatiiviseen" prosessiin, kun kyseessä on 3D Spatial?

"Painikkeen painalluksella on mahdollista avata toinen ulottuvuus" Escribe, lähes loppupuolella hänen artikkelissaan, Muthukumar Kumar, viitaten erityisesti luomiseen 3D-ympäristöissä, sen hyödyllisyys, merkitys ja tulevaisuus.

Huomaa, että puhua tulevaisuustavalla, joka välittää meidät yksinkertaisesta charlatanerystä, vaaditaan, että tämä sana olisi täydentää toiselle (a), jotka antavat tarvittavan painon ja luotettavuuden, jota ammattikenttä vaatii. Tässä on sana "innovaatio". Kysymys syntyy: Kun "jotain" voidaan myöntää innovatiivinen?

Innovaation merkitys käsitteenä

Mielenkiintoinen ja mielenkiintoinen artikkeli joka täydentää tämän kommentin edellyttämiä tietoja, toteaa, että "innovaatio sijaitsee kolmen maailmankohdan risteyksessä: markkinat, teknologinen ja tehokas toteutus".

Kun laulun mukana on esitetty kuva, sitä korostetaan niitä kolme komponentit on esitettävä samanaikaisesti siinä "jotain", jota pidämme innovatiivinen. Koska, kuten kirjailijan kirjoittaja perustellusti huomauttaa:

"Innovaation houkuttelevin osa on luovuus, ajatus, motivaatio ja uusi teknologia. Nämä käsitteet ovat kuitenkin pienin osa innovatiivista prosessia. Tärkein osa on toiminta, tehokas täytäntöönpano. "

Hyvä pointti. Ilman suoritus kaikki ei ole mikään muu kuin unelma, joka odottaa totta. Kysy siis itseltämme: Tiedätkö, onko 3D Spatial -ympäristöissä toteutettu jotain? Millä alueilla? Näetkö ne?

Kyllä, koska sen jälkeen, kun käytät (tai käytätte tai vain tiedät, että ne ovat olemassa) sekä ArcGis Pro kuin Qgis2threejs luoda täysin nähtävissä olevia tuloksia 3D: ssä, eli keskustelussa edistyksestä esitys analysoiduista tiedoista; aina syntyy (tai on syntynyt) tarve, jota ei ole vielä ratkaistu ja joka odottaa sen olevan jonossa, jotta se voi tulla esiin.

3D Spatial tulevana informaation ja kokemusten foorumina

Kumar sanoo, että "siellä on jotkut kiehtovaa kehitystä "3D Spatialissa. Kehityksiä, jotka hän selittää, voimme havaita samalla tavalla kuin kun "uppoudumme" tyylipeliin Grand Theft Auto. Lisätään, että nämä kontekstit luodaan muokkaamalla tai luomalla eri aloja, mitä pidämme päivittäin todellisena ja tehokkaana.

Eli viitataan täällä molempiin Virtual Reality kuten Augmented Reality, kentät, joissa alun perin tuntemani tieto ei ole pelkästään informatiivinen. Siksi tämän päivän huomautus. Aion ylittää rajan, pohtia "innovaatiota" ja välittää tämä huoli kaikille teille, ystävällisille lukijoille. Siellä me menemme!

Uppoutuva kokemus, metaverse ja muut yrtit

Tunsimme, että virtuaalitodellisuus viittaa kaunokirjallisuuteen. Kuinka paljon illuusion todellisuus on riippuvainen siitä, käytämmekö yksinkertaisen tietokonenäytön siihen liitetyllä laitteistolla tai laitteilla, jotka on luotu ex-professo, jota käytämme kokemaan ja elämään epärealisuudella. Jälkimmäinen on innoissaan virtuaalitodellisuus, jonka käyttäjä tuntee aistiherkut ja elämät kuten se on todellinen kolmiulotteinen maailma näkyy.

La lisätyn todellisuuden, toisaalta lisää todellisia virtuaalielementtejä ja luo "sekoitetun" ympäristön reaaliajassa ja jossa emme menetä yhteyttä "todellisiin". Tällä tavalla meille näytetään tietoa, jota emme pystyisi näkemään "normaaleissa olosuhteissa", mikä rikastuttaa kokemustamme.

Kummalliseen artikkeliin kiinnostuneet upottavat virtuaalitodellisuudet ovat niitä, jotka käyttävät geolocation. Tärkeä asia tässä on determinar alue, jonka sisällä me "upotetaan". Käsite metaversumin. Ymmärretty virtuaalimaailmana (metafora todelliselle maailmalle), jossa henkilö on vuorovaikutuksessa muiden kanssa a: ta käyttämällä identiteetti kuvataan graafisesti kuvan tai valokuvan nimellä avatar.

Ja vaikka Matriisi on metaverse referentti elokuvassa, mielenkiintoisempi, meidän silmissämme on se on joka on luotu opetustarkoituksiin oppimaan GIS: ää ja kommentoi Esrin blogia:

Kappaleiden asettaminen paikalleen

Kumar viittaa 3-projekteihin, jotka kaikki ovat yrityksen luomaa Vaippa. Alun perin käsitettynä Preliminary Games Tämän projektin tavoitteena oli luoda pelejä, jotka käyttävät geolokaatiota kolmessa ulottuvuudessa käyttäjälle, joka yrittää toistaa jonkinlaisen lisääntyneen todellisuuden. He varoitivat pian siitä yhtenäisyys, suosittu pelinkehitysalusta, ei paljon ihmisiä käyttänyt karttoja. Siellä syntyi ajatus luoda oma järjestelmä ja sen kanssa, Mantle syntyi.

Alkuperäinen prosessi koostui käyttämisestä MapBox (Edeltäjä Mantle), sama kuin ne on muutettuna eräänlaisen kaavinta niiden pikselien paikka "tehdasvalmisteiset", jotka muodostavat maantiede kaupungin katu pitää värit alkuperäisen kuvan.

He totesivat, että tämä kapea, karttojen käyttö, voitaisiin soveltaa eri aloilla, jotka eivät pelkästään pelit. Kumar selittää seuraavaksi Brownsville-projekti, Brooklynissa, New Yorkissa, jossa kotiensa aikakauden ja epävarmuuden takia sekä viranomaisten asianmukaisen suunnittelun puutteen vuoksi on esiintynyt merkittävää köyhyyttä ja rikollisuutta asukkaiden turvattomuus on jokapäiväinen vaara.

Sitä vaadittiin tiedottamaan tämä tilanne maailmalle tavalla, joka ei jää huomaamatta tai päätyi muutamassa päivässä unohdetun uutisohjelman otsikkoon. Sitten suunniteltiin erilainen viestintämuoto, jossa vaikka tuotetaan pohdintaa näytetystä todellisuudesta, se näytetään houkuttelevammalla, leikkisemmällä tavalla, joka "kiinnittää" katsojan ja rikkoo juhlallisuuden ja dokumentti-tyyppisen journalistisen raportin lineaarisuus.

Tätä varten jokainen asukas voi luoda tarinansa, joka kerrotaan "vuorovaikutteinen asiakirja"Tai"doku-pelit"(Paljon käytetään esimerkiksi todellisissa ohjelmissa, kuten" Big Brother "), jossa he voivat luoda fyysisen ympäristön uudelleen ja näyttää päivittäiset paineet elämästään tässä naapurustossa ja kertoa tarinoita teidän näkökulmastasi. Siten Mantlen ja Unityn avulla he ovat onnistuneet saamaan takaisin ympäristön hallinnan kertomaan tarinan, joka voi lopulta muuttaa heidän tilaansa parempaan suuntaan.

Saavuttaa ns autonomisten ajoneuvojen simulointiVaipan järjestetty lisäarvoa kykyä tulkita menettelyjä multifeed (sisällyttäminen) karttatasoja luoda merkittävän osan tapausta, jossa käytetään virtuaaliympäristön kuin "tietty risteys" tai Mustapäiden tunnettu onnettomuus, joka voi olla valmis kouluttaa minuutteja tai tunteja päivien tai viikkojen sijaan.Viimeinen Kumarin mainitsema projekti liittyy autoteollisuudessa. Erityisesti mahdollisuutta työskennellä simuloinnilla autoja, jotka voivat itse ajaa. Jotta voisimme luoda ja testata itse johtavia tiloja, meidän on tiedettävä, miten ihminen käyttäytyy radan edessä. Meidän on "emuloitava" tapaa, jolla ihminen perustelee eri tilanteissa. Tämä vie meidät takaisin AI: n (Tekoäly), joka pyrkii toistamaan ihmisen aivojen käyttäytymistä. Tähän lisätään Koneen oppiminen koska koneiden on pystyttävä tunnistamaan itsensä käyttäytymismallit ja "ennakoimaan" käyttäytymismalleja.

Koska monien yritysten joukkueilla on jo molemmat omat fyysiset yksiköt ja ajoneuvokamerajärjestelmät, ne voidaan vetää suoraan Mantlen ympäristöön, jossa on mahdollisuus visioon ja prototyyppeihin.

Askel kohti tulevaisuutta on mahdollista ja toivottavaa samanaikaisesti

Kumar toteaa, että "ideat vaihtelevat rakentaa simulaattorin testata autonominen ajo kuten navigointi algoritmeja, rakentamiseen pelejä VR jossa voi olla missä päin maailmaa tahansa ja uppoutua että kokemus edellyttävät joitakin työkaluja ja vakavia kykyjä. "

Vaikka se saattaa tuntua hyvin kaukana todellisuudestamme, totuus on, että kokemuksia on olemassa. Mutta jokapäiväisessä ympäristössämme sovellettavia avaruusratkaisuja varten heidän on läpäistävä innovatiivisen seulan lisäksi myös houkutella niitä, jotka voivat toteuttaa nämä hankkeet.

Siksi tekijä vaatii kahta ominaisuutta:helppous"Ja"utilidad". Helppo koska 3D Spatiaalin tekemiseksi saavutettavaksi, yleiseksi ja hyödylliseksi "olemassa olevaa estettä on alennettava tai pienennettävä, jotta se antaisi tilaa kokeilulle; sen on oltava "helppo pelata ja vapauttaa". Sitten hän lisää: "Vasta kun kaikenlaiset luojat voivat kokeilla ja sitten rakentaa ratkaisuja näihin kokeiluihin muutamassa sekunnissa, suuri yleisö voi hyötyä."

Lisäksi 3D Spatial on läpäistävä utilidad, eli silloin kun käyttäjät tarvitsevat sitä päivittäin ja voivat käyttää sitä yksinkertaisesti ajattelematta sitä; kun se on todella kypsä ja valmiina pääkäyttöön. Puhumme kuuluisan testistä Larry Page olisi toteutettava ja hyväksyttävä

Pyydän Geofumadasin lukijaa, ohjaatko ponnistuksiasi tämän saavuttamiseksi innovatiivista henkeä johon viitataan ammatillisessa työssäsi?

Golgi Alvarez

Kirjailija, tutkija, maanhoitomallien asiantuntija. Hän on osallistunut muun muassa seuraavien mallien konseptointiin ja käyttöönottoon: National System of Property Administration SINAP Hondurasissa, Hondurasin kuntien hallintomalli, Kiinteistöhallinnon integroitu malli - Rekisteri Nicaraguassa, SAT-alueen hallintojärjestelmä Kolumbiassa . Geofumadas-tietoblogin toimittaja vuodesta 2007 ja AulaGEO Academyn luoja, joka sisältää yli 100 kurssia GIS - CAD - BIM - Digital Twins -aiheista.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä kommentti

Takaisin alkuun -painiketta